बुद्धिबळ हा फक्त एक खेळ नाही. हा एक बौद्धिक मनोरंजन आहे, तार्किक विचार आणि व्हिज्युअल मेमरी विकसित करण्याचा एक मार्ग आहे. बुद्धिबळाची मुळे इतिहासात खोलवर रुजलेली आहेत, याचा अर्थ तो काळाच्या कसोटीवर उतरला आहे आणि जगातील सर्वात जुन्या रणनीती खेळांपैकी एक आहे.
आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला चेकमेट करणे हे खेळाचे अंतिम ध्येय आहे. याचा अर्थ असा की प्रतिस्पर्ध्याचा राजा स्वतःला अशा परिस्थितीत सापडतो ज्यामध्ये पकडणे अपरिहार्य आहे.
आकार:
1. प्यादे - जर ही पहिली चाल असेल तर एक चौरस पुढे किंवा 2 चौरस हलवा.
2. नाइट - दोन चौरस अनुलंब आणि एक क्षैतिज किंवा एक चौरस अनुलंब आणि दोन क्षैतिज हलवतो.
3. बिशप - चौरसांच्या कोणत्याही संख्येकडे तिरपे हलवतो.
4. रुक - एक किंवा अधिक चौरस अनुलंब किंवा क्षैतिज हलवते.
5. राणी - कोणतेही अंतर क्षैतिज, अनुलंब किंवा तिरपे हलवते.
6. राजा - एक चौरस कोणत्याही दिशेने हलवतो.
खेळाचे नियम:
नियम बुद्धिबळाच्या शास्त्रीय नियमांशी जुळतात. सर्व बुद्धिबळाचे तुकडे मानक आहेत आणि आंतरराष्ट्रीय नियमांचे पालन करतात. अडचण पातळी निवडा, प्रथम सोपे आणि नंतर अधिक कठीण, सर्व अडचणी स्तरांवर खेळण्याचा प्रयत्न करा. तुम्ही दोन-खेळाडूंचा गेम मोड निवडून मित्र किंवा कुटुंबातील सदस्यासोबत खेळू शकता, म्हणजे एकमेकांविरुद्ध आणि वळणे घेऊ शकता. गेममध्ये, तुम्ही चेसबोर्ड आणि टेबलची डिझाइन शैली सानुकूलित करू शकता आणि ध्वनी प्रभाव चालू किंवा बंद करू शकता. गेम मॅन्युअली आणि स्वयंचलितपणे सेव्ह करण्याची क्षमता देखील आहे.
1. चेकमेट - जेव्हा खेळाडूचा राजा तपासात असतो आणि त्यातून बाहेर पडण्याचा कोणताही मार्ग नसतो.
2. पॅट - जर खेळाडूला हलवायला कोठेही नसेल, परंतु "चेक" नसेल तर गेम ड्रॉमध्ये संपेल.
3. काढा - चेकमेट करण्यासाठी पुरेसे तुकडे नाहीत:
- राजा आणि बिशप विरुद्ध राजा;
- राजा आणि नाइट विरुद्ध राजा;
- राजा आणि बिशप विरुद्ध राजा आणि बिशप (आणि बिशप समान रंगाच्या चौरसांवर आहेत).
कॅसलिंग राजा आणि रुकद्वारे केले जाते आणि त्यांच्यामधील तुकडे काढून टाकल्यानंतरच ते खेळले जाऊ शकतात. राजाला प्रथम दोन चौकोन उजवीकडे किंवा डावीकडे ठेवलेले असतात आणि नंतर या कोपऱ्यातील रुक राजाने ओलांडलेल्या चौकापर्यंत “उडी मारतो”.
कॅसलिंगला परवानगी नाही जेव्हा:
- राजा किंवा रूक आधीच हलविला आहे;
- राजा तपासात आहे;
- राजा तपासणीतून जाईल.
मनोरंजनासाठी खेळा!